官方介绍
《神兵传奇》改编自香港著名漫画宗师黄玉郎所创作的经典作品《神兵玄奇》(代表作《龙虎门》、《天子传奇》、《神兵玄奇》风行多年,缔造了香港长篇连载漫画的历史纪录;引入日本漫画的造型设计、编绘手法,结合了中国传统的连环图形式,开创了香港漫画的新纪元)。
《神兵传奇》是一款大型玄幻武侠MMORPG。其画风、场景设计、角色形象忠于《神兵玄奇》原著,选借了原著中波澜壮阔、数量众多的精彩战役和剧情。
游戏采用虚幻3引擎打造,在游戏画面方面有非常出色的表现。
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大致系统

优点
• 画面优秀,实属同类国产网游诚意之作
• 快节奏而直观的战斗体验
• 简洁明了的UI设计
缺点
• 配置要求比较高
风险
• 职业平衡性需要深入评估
• 社交及互动系统(家族、门派、神兵、魔兵)系统有待后续版本开放后体验

依然是摇着次世代网游的大旗,《神兵传奇》在被噱头、花头搞得七荤八素的玩家和公会面前表现得倒是诚心诚意,登入游戏的一瞬间便感受到“有点搞头”的味道,那味道嘛,资深玩家和高玩们,你们懂的哦!
是了,哪怕是3D场景的登陆界面,虽然中规中矩,没啥创新,却也是有大作风范的。
画面自然是精致的。游戏内场景也做得相当华美,开发团队并没有像葛朗台般吝啬,该表现的时候就出手,新手村作为第一张地图使用了大量的美术资源,中国风味浓郁,场景相当丰富而紧凑,空间层次感很强,色彩绚丽,路线的场景安排也非常有趣且绝不单调。唯一让人担心的是,这个游戏的新手村只有一个,也就是说无论何种职业的玩家的出生点是同一个,面积也不大。第一个任务是对话跑路的任务,虽说能分流人流,拉长战线,但是奴家的显卡君必将表示倍感压力。好在游戏为玩家提供了不同的线路(1线,2线,3线……),拥挤的时候只能使用切线大法了(不过没有实测过,哈~)。
《神兵传奇》的诚意,依奴家所见,是可以量化的。主要体现在几个“大量”上。大量的场景美术资源,大量的角色动画,大量的技能/武器特效,大量的实时影片(Machinima)。
大量的场景美术资源,前已描述,这里稍稍补充一点就是虽然量大,但是质量也不错,贴图是走比较写实的风格,细节表现也较同类国产网游来说显得比较出挑. 但场景仍然有改善的空间,毕竟使用虚幻3的国外大作表现不俗,偶们还是很期待国产作品与之叫板滴。
角色动画的丰富一是表现在玩家角色上,二是表现在怪物死亡动画上。角色动画最令我眼前一亮的细节设计,是人物跑步时可以切换持武器奔跑和非持武器奔跑,两者跑步的动作也很帅气,其实这本是一件小事,但是从细节体验上来讲非常优异。今天的玩家见面会上,该游戏运营团队特地指出,《神兵》的怪物死亡动画是非常特色的,表现在每个怪物死亡都会有其一套特殊的死亡动画/特效,场内立马有帅哥惊呼,“这有什么意思哇”,的确没意思,不过这正说明这个引擎无限牛x,美术表示很欢乐!这些怪物的死亡,呈分尸状四散开去,不禁令人联想到Unreal引以为傲的ragdoll(玩偶化角色物理),是否boss的死亡有更多奥秘呢,我还是小小期待一下好了。

技能特效是个亮点,不管是人物拖影,剑光和动画节奏都配合得相当不错,绚丽多姿手感还真不错。不过手感这东西,其实女生和男生是有区别的。奴家这里就不罗嗦了,宅男们们自己体会去。
视频播放武器强化效果的时候,在场的男生一个个都看得眼珠子放光。不过奴家是觉得挺遗憾的,相比技能的特效,武器特效貌似眼熟了点,不管是流动的剑气还是剑柄发光的lightbeam都和天堂II的相似度很高。
在永恒之塔中,NCSOFT运用了不少Machinima (感谢EPIC!)描绘剧情来增强带入感和电影化互动体验。不过没想到神兵也依样画葫芦, 1到5级的体验中居然还用了三段Machinima, 不过这个葫芦还画得蛮有模有样的,尤其是规避了永恒之塔中Machinima与战斗连续性的冲突。神兵的Machinima主要运用在像npc提交任务之后,所以也就不存在冲到怪堆中莫名触发一个即时电影小片段,眼睁睁地看着被小怪们打得哇哇叫还束手无策。不知神兵的后续设计如何,不过目前还挺满意的。
操作和战斗体验方面,此游戏和主流网游操作方式一样。依然是WASD行路,一个小小的优化设计在鼠标中键,可以自动行走,也是比较贴心的细节。UI也是走简洁的风格,不过因为内有许多二层三层菜单,所以对新手来讲,还是需要一点时间学习的。UI美术风格和永恒之塔有点类似。

测试的时候换了三个帐号一共练了三个职业。其中刺客玩到6级。于是,稍微提一下刺客吧。
刺客上手2个技能,一个普通攻击,3个共享CD时间。设计理念上初看和wow也很接近,讲究走位。技能施放消耗蓝。体验时比较仓促,但是感觉回蓝速度并不是很快,上手赠送20瓶蓝20瓶红,奴家感觉很好很大方,DPS表示很高很效率(相比其他职业),闪避也不错,HP表示很安全。但蓝比较危险,于是刷着蓝打打,人生无限美好!好吧,如果你是款爷,人民币商店里面碰巧也有你要的货,那么恭喜你!升级表示很快很轻松。
说完优点,来谈谈遗憾之处。
其实神兵的怪物设计可圈可点,但是玩家角色仍有优化的余地。
最遗憾的地方可能其配置要求还是比较高端的吧。测试的时候我把效果全开,全屏,但是在播放怪物死亡动画及技能特效的时候,帧率会显不足。官方运营解释说是机器不是推荐配置。好吧,希望我家的显卡君不要跟我闹别捏。
神兵最奇怪的设计是经验和技能升级是共同消耗经验值的,开启元神后,需要升级元神,升级元神消耗经验值(就是你原来经验1000,结果因为升级了一级元神降到400了),刺客习得第一个新技能是在元神升完3级以后,奴家估计是在玩家等级7或8的时候。(还没有到那么高等级,所以知道的同学吱一声,谢谢!)
这个设计可能比较泡菜的地方就是玩家为了元神和等级不得不使用“喜刷刷”。另外,目前开放的技能也比较少,相比天堂2看不到尽头的刷,这个刷法可能从心理上高级了点,不过很有可能本质都是刷具!会比较单调嗷。但是,自奴家1级至6级的体验来说,升级节奏和学习曲线体验都是比较不错的。6级以后就等大家补完了。
另外,社交及互动系统(家族、门派、神兵、魔兵)系统听介绍貌似不错,不过这个版本不开放,也是比较令人感到遗憾的。
最后,自我介绍一下,本人珈蓝神殿一端水小妹,目前公会正在招强力小弟小妹帅哥美女。 珈蓝神殿重点入驻《神兵传奇》公会地址: http://bbs.jlsd.com.cn YY:1213 新兵招募中…
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