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《宠物森林》5月15日游戏内容更新公告
[2008-05-15]

  在这个火热的季节,我们《宠物森林》的技术性精英测试也已经开展了近一个月的时间。热情地玩家将各种各样对于游戏的意见和建议,通过游戏论坛以及官网上的意见提交平台反馈到了我们《宠物森林》项目组。经过对在测试中发现的各种问题的分析,5月15日《宠物森林》将进行更新,主要更新内容如下:

1.圣雷利矿上中层的宝藏任务删除,圣雷利矿山中层的宝箱区域不需要藏宝图就可进入了。

2.疯狂列车的库鲁猴可以被正确地捕捉了。

3.圣雷利矿山下层增加守卫机器人宝宝,可以用道具海皇冰箱进化成冰箱魔。

4.增加兰德尔黑冰号副本(适合51级到56级宠物冒险)。

5.增加东别历亚克林海副本(适合59级到65级宠物冒险)。

6.增加了6~10层的奥斯兰挑战赛副本,特别奖励努力果实。

7.增加了部分30级-40级之间的每日任务。

8.增加了超级植物,家畜与超级料理及其相关,你可以在50级以上的地区得到这些物品。

9.开放最高至61级的宠物装备。

10.新增宠物装备词缀系统(同时保留现有装备作为过渡期)。

11.东别历亚克林海可以捕捉白猫宝宝,冰川蜗牛宝宝。

12.兰德尔黑冰号可以捕捉番薯忍者宝宝,电池人宝宝。

13.蝙蝠魔开放三代进化:蝙蝠皇;
   电池人开放二代进化:电磁战警;
   铜螳螂开放三代进化:螳螂骑士;
   坚甲鳄龙开放三代进化:急冻龙;
   更迟钝变色龙开放三代进化:岩浆龙;
   柴油机器人或汽油机器人开放三代进化:油电混合要塞。

14.增加了新的宠物天性如下:
腥臭:攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有一定概率获得15点SP。
黎明:第5个回合开始提高一定点数光明伤害。
黄昏:第5个回合开始提高一定点数黑暗伤害。
石像鬼基因:处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有一定概率自我治疗HP上限的20%。
分忧:有一定概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75。
隐蔽:站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合。
暴龙基因:当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定概率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3个回合。
适应:有一定概率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点。
七日斩:在能被七整除的回合,普通攻击的攻击力增加一定点数。
毒囊:被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人有一定概率中毒。
过敏:战斗前三回合受到近身攻击时,会造成敌人"自身等级×5"的反弹伤害,并有一定概率使其产生过敏状态3个回合。
虫王:场上必须存活着比自己两攻都高的昆虫系队友时,自己两攻同时增加一定点数。
无霜冰箱:累计的水抗性副作用超过一定量时,每回合开始可以自动将其归零。
猫咒:当场上出现能被44整除的伤害时,有一定概率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合。
爆裂狂风:当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高一定的效果。
扫雪:只要在本回合自主移动过位置,就有一定概率为自己相邻的队友驱散一个“减益状态”,但只能在被3整除的回合生效。
逆鳞:受到暴击时,有一定概率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能。
猫福:当自己在能被3整除的回合准备接受治疗时,与自己相临格子上的所有宠物都会有一定概率获得猫福状态,暴击率增加17%,两攻增加5%,持续3个回合。
吸魂:场上每死去一个单位,可以获得一定点数。
捣蛋:普通攻击如果产生暴击的话,有一定概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合。
巡逻:每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加一定概率暴击率2个回合。
麻醉果:普通攻击可以有一定概率使敌方进入睡眠状态2-3个回合。
妒嫉:如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于一定百分比HP上限的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合。

15.补完现有完全体宠物的4个可激活天性;补完二代宠物缺少的相关位置天性;补完三代宠物的固定天性。

16.修正了冰川蜗牛进化后属性下降的BUG。

17.大大提高了油电混合要塞,爆裂将军进化完成后的等级。

18.修正了进入副本没有色子权的BUG。

19.修正了火焰武士带有远视眼天性的BUG。

20.完全体和二代宠物将可以通过使用努力果强化自身的各种属性。

21.降低了部分高耗养植物的养分消耗;
     只能收获一季的植物将不再有休眠期,可以放心地直接拔掉了。

22.新增了宠物料理制作机,你可以在庄园设施商人处购买到它。

23.更新了部分BGM。

24.增加对竞技召唤特效低端显卡的校验(防止花屏)。

25.综合聊天频道每次发言间隔不得少于2秒。

26.修正了庄园宠物脚步声,会不消失的bug。

27.修正了邮箱收钱必须自己有该数值的金额的bug。

28.部分种族任务过滤错误的问题。

29.左上没有宠物时,显示宠物仓库获取宠物的链接引导。

30.食品卡片封面进行了分类。

31.技能卡片id显示统一化:以卡片册的id为统一标准。

32.增加了显示副本回合限制信息。

33.增加任务凭证道具接受任务失败的提示。

34.竞技目标格子的颜色重新进行了设定,新版更为醒目。

35.修改每日任务的颜色:已经接受的也显示黄色。

36.系列任务:已完成任务,仅显示2个,不再全部显示。

37.结算画面增加人物宠物包包满提示。

38.喇叭界面调整,并可点击喇叭发送者,直接悄悄话或者邀请PK等。

39.冻结或注销庄园后,宠物自动从托儿所出来,避免了消失。

40.暴击率会显示装备的加成。

41.宠物捕捉难度会以目标指示盘上的颜色进行变化,从易到难为从绿色渐渐渐变为蓝色。

42. 修正了加好友会出现错误的“我知道”对话框。

43. 修正了舍命翻卷机械系不能携带的问题。

44. 修正了料理节日客人吃“霸王餐”的问题(在此向各位料理爱好者表示真诚的抱歉,由一棵开花的papa树提供线索)。

45. 拥有柔道天性时,只有普通攻击才能破对方的防御,产生眩晕效果了。

46. 熔岩飞球天性去掉远视眼,改为光刃。

47. 蝙蝠魔等位7的利爪改为硬朗。

48. 修正了60-80级所需成长经验,原先均为60级升级到61的经验,因此部分玩家会发生级别下降的现象。

49. 奶牛棚只需要80根奶牛鬃毛即可调换了。

50. 修正了中毒猛 中毒久 不能正确合成的BUG。

51. 尝试修正了有时候三个宠物都无法收入宠物袋的问题(收入目标宠物失败)。

52. 调整了柴油机器人的二阶天性,宽容变为礼貌(由钱多的骨头&zz 提供线索)。

53. 调整了幻魔系卡片合成师的模型。

54. 将宠物册调整到了主界面的右上方,更容易欣赏。

55. 为了更方便大家测试,接下来一段时间内所有新打到的装备均无绑定,装备绑定的模式在后续版本中完善后推出。

56. 增加了少量每日任务。

57.更新后进行成就点数兑换 1点成就点自动换为2000点久游币.每位玩家赠送20W 福利点卷.每位玩家另外赠送12W 久游币。

58.旧版词缀的武器不再掉落。

59.因部分宠物开放三代目进化,宠物角色将有以下补偿措施:凡是牵涉到的以下二阶宠物,如果当前等级超过进化三阶所需等级,则另外按照每超过4.5点经验转换为1点成长度的比例进行补偿。

60.另外由于爆裂将军的合成后等级不再下降那么多,现有的爆裂将军所有经验按照4.5经验转1点成长全部转换,然后另外直接提到进化后的等级。

  在这里感谢广大玩家对于我们《宠物森林》的关注和关心。也希望您将对游戏的各种意见和建议及时的反馈给我们,让我们把游戏做得更好。祝您游戏愉快。

                            ——《宠物森林》项目组敬上