聚焦新版《猎人MM》,关注新概念网游 2004-12-28
 

    在等待了漫长的近6个月时光之后,大家翘首以待的新版卡通网游《猎人MM》“宠物梦工厂”即将迎来新一轮内测。回想起首轮内测,《猎人MM》一经推出时的轰动,诸多喜爱《猎人MM》的玩家为求一内测帐号而发生的的久游官网挤暴事件。而这次《猎人MM》新版,笔者从久游网所发布的一系列信息以及新版内内测的经历来看,新版将会被注入许多“新鲜血液”,相当一部分的游戏内容还是大陆网游首次出现,因而笔者有信心认为新版《猎人MM》将是一款非常值得期待的网游。
       
    提到卡通网游,大概大家首先会想到《RO》和《魔力宝贝》以及和《猎人MM》同期推出的《天翼之链》,熟悉网游的朋友一定知道RO和魔力宝贝曾一度拥有的火爆,说明卡通类网游在国内是有相当数量的玩家基础。并且据众多网游媒体统计,卡通网游玩家中,其女性玩家所占的比例是所有类型网游中最高的。但随着时间的推移,由于新技术新内容没有完全的跟上,另外外挂和私服盛行,各官方又没有很好的处理措施,使得这几款卡通网游人气日减。作为国内现在唯一一款宠物养成类即时战斗制的卡通网游,《猎人MM》在推出之前,就倍受众多玩家的关注,其独特的游戏概念、新颖的战斗模式、可爱的人物和宠物形象及独到的宠物合成系统,一下子就吸引了玩家们的眼球。
        
    笔者在体验了新版《猎人MM》N久之后,觉得其有三大特点完全可以使得《猎人MM》能在国内取得相当大的成功。首先就是《猎人MM》独一无二的游戏模式和战斗系统。在国内现行网游中,主流就是即时战斗模式,但往往是玩家操控一个人物在游戏里单打独斗,而其他宠物养成类网游又都是回合制战斗系统,诸如《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《石器》。这就大大降低了游戏的激烈程度和刺激性。在《猎人MM》中,玩家可以带着自己心爱的宠物队伍驰骋疆场。由于其即时战斗制的缘由,使得玩家有一种回归《魔兽》的感觉。试想,自己的人物及由三个宠物所组成的宠物大队,围攻一个以自身角色难以胜之的怪物,凭借自己优秀的微操本领,轻而易举的降伏它,是不是很有种成就感呢?放眼国内网游界,也只有《猎人MM》能给玩家带来如此充满震撼力的感觉。
        
    另一个值得笔者大书特书的就是:《猎人MM》又一个独一无二的游戏概念——宠物养成和合成系统。在《猎人MM》世界里,有着各种各样类型的怪物,只要玩家能降伏它,并加以复活,这个怪物摇身一变就成了玩家的战斗伙伴。由于其宠物的多样性及其不同的作用,玩家可以凭自己的需要挑选宠物,组成宠物战队来帮助玩家更好更快的游戏,而不需要象其他类型网游那样,要玩家各自组队才能弥补自身角色的缺陷。想象一下,在《猎人MM》世界中,和你的朋友们带着各自的宠物组成一支战斗力N强的庞大战队…哈哈!是不是很爽啊?在整个游戏中玩家大约可以拥有250多种各不一样的宠物成为自己的伙伴,并且可以在这250多种之中挑选3种最适合自己的宠物作为随行来特别的抚养。通过不断的训练与战斗使得身边的宠物成为自己最好的伙伴与朋友。宠物升级以后也有相当数量的点数可以分配到各个属性上去,玩家可以根据自己的喜好来自由分配这些属性点数,因此即使外表相同的宠物,也会因为属性的不同而成为主人独一无二的宠物。
       
    还不仅仅如此,《猎人MM》与其他宠物类网游相比最具特色的就是它的宠物合成系统。玩过魔力宝贝或者梦幻西游和石器的玩家们,在游戏中是不是有这样的感觉呢?当你需要高级别宠物时,必须自己亲自把它降伏,而往往你的实力有远远不够,只能耗费大量的游戏时间慢慢练级,等到你拥有了足够的实力,才有可能和怪物一较高下。《猎人MM》帮你很好的解决了这个问题,玩家可以通过组合已有的一些低级别宠物得到级别更高更厉害的宠物。不仅大大缩短了一些不必要的游戏时间,又增加了游戏的娱乐性,很有种DIY的感觉。并且如果你通过不同的组合来合成宠物,摸索出一些希奇古怪的合成方式,甚至得到一些更为稀罕的宠物,嘿嘿!很有成就感吧?新版《猎人MM》还又推出了全新的宠物成长系统,大幅提高了宠物的成长幅度,使得游戏又增加了相当的可玩性。
       
    新版《猎人MM》给笔者带来的又一大震撼就是其新推出的攻城战。《猎人MM》的开发商在吸取了其他网游的经验之后,其新版增添了“攻城战”这一极大增加游戏性的内容。首先玩家要组建一个家族,一个人可是不能去攻城的喔。然后在满足一定条件之后,就可以报名参加攻城战了。在官方规定的一个具体时间里,几个通过报名的家族一起参加攻城战。攻城战分为外城和内城,在攻打外城时,家族参加战斗的成员带着各自的宠物攻打一个类似城门的建筑(怎么听上去象是在玩三国志,有点点这样的感觉吧),直到攻下为止。进而进入内城战,而在内城战的战斗中,是不允许参战玩家带宠物进行战斗的,也就是说完全凭角色自身的实力来一较高低。最吸引的人的是,当你攻下内城后,会允许这个家族的族长来发动“魔法阵”这个特殊技能,合成“鬼面人”这代表攻下城池的象征性宠物。而在完成这个过程前,其他同时参加攻城战的家族是可以攻击正在合成“鬼面人”的家族族长。也就是说,在没有合成出来之前,谁都可以把这个攻下内城的家族取而代之。因此,家族的其他成员要想尽一切办法保护好正在合成的族长不受外人攻击,使得攻城功亏一篑。而当某一家族能彻底攻占这一城市,那所能得到的好处也是多多的喔。如果攻城成功,那么该家族就可以占领这座城市,享受在该城市收取税金的权利,直到这座城市被其他家族攻下。所有玩家在被占领的城市进行交易,都必须向占领该城市的家族上缴部分税款。而攻击城市失败的家族,将失去部分家族资金,同时家族成员的经验值也会有一定下降。

     从近期几款新网游来看,就如同是久游代理的《科隆》一样,大多都一改往日的PK系统,以攻城战取而代之。彻底改变了以往只强调个人单打独斗或者小团体组队的战斗理念,更突出了大集体大工会的团结合作,使得网游更有“网”这个概念。而不象最初的老网游那样,练级的时候象个单机游戏,PK时更似局域网游戏。笔者完全有理由相信,借籍攻城战这一新颖的网络游戏模式,使得现今迷茫于个人无止境的砍砍杀杀的玩家们,将会迎来一个全新的网游世界。

     笔者从《猎人MM》所感受到的还远远不止这些。如在韩服现已推出的手机短信服务和宠物改名系统也是非常吸引玩家注意的细节。即使在线下,玩家也可以随时随地的用手机短信方式把自己想要说的话通过游戏GM发送到《猎人MM》官网和游戏中,还可以借此购买一些游戏中的特殊道具。而给自己心爱的宠物更改为自己喜爱的名字,不是更拉近了玩家和游戏的距离了么?《猎人MM》中的通信功能,又可以让玩家随时查看好友的状态,并且发送消息。游戏中各个地方都有可以给好友发送EMAIL和小包裹的类似邮局的建筑,这样就不用为了给好友一件东西,必须走到好友的所在地,而是可以通过这个邮局直接给好友寄去。这种方便快捷的通信手段,可以使玩家在游戏中更加灵活的与其他的玩家进行沟通,感受网络游戏给玩家带来的交易乐趣。

    同时从久游官网所发布的一系列消息来看,新版《猎人MM》“宠物梦工厂”还新增了连韩服至今还没有推出的人物角色称号系统和打卡系统。所谓称号系统,就是以金钱、等级等游戏数据来给每个玩家的人物角色配上相应的称谓和名称,使得游戏不仅只靠人物的登记来衡量孰强孰弱,再次弱化了只练级的老式网游理念,以多元化的方向让玩家在游戏中比拼。而打卡系统,相信熟悉其他网游的玩家们是相当熟悉了。通过提供这些各种游戏的小分支,使得玩家能在游戏中更好更快更充分地享受乐趣,久游网可谓在《猎人MM》上煞费了苦心,其用意就是让众多期待已久的玩家们到时可以见到一款真正让大家满意的作品。让我们一起拭目以待吧……